PREGUNTAS DEL LIBRO
1. LAN: son las siglas de Local Área Network, Red de área local. Una LAN
es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y
predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios).
Las redes LAN se
pueden conectar entre ellas a través de líneas telefónicas y ondas de radio. Un
sistema de redes LAN conectadas de esta forma se llama una WAN, siglas del inglés de wide-area network, Red de area ancha.
Las estaciones de trabajo y los
ordenadores personales en oficinas normalmente están conectados en una red LAN,
lo que permite que los usuarios envíen o reciban archivos y compartan el acceso
a los archivos y a los datos. Cada ordenador conectado a una LAN se llama un nodo
2. Conexión a media
distancia
Se conoce como conexión off -
line. La información digital codificada se graba en un soporte magnético y se
envía al centro de proceso de datos, donde será tratada por una unidad central
o host.
3. Cable par trenzado
El cable de par trenzado consiste en
dos alambres de cobre aislados que se trenzan de
forma helicoidal, igual que una
molécula de ADN. De esta forma el par trenzado
constituye un circuito que puede
transmitir datos. Esto se hace porque dos alambres paralelos constituyen una
antena simple. Cuando se trenzan los alambres, las ondas se cancelan, por lo
que la radiación del cable
es menos efectiva.1 Así la
forma trenzada permite reducir la interferencia eléctrica tanto exterior como
de pares cercanos.
4. Wan
na red
de área amplia, o WAN, por las siglas de (wide area network
en inglés), es una red de computadoras que abarca varias ubicaciones físicas,
proveyendo servicio a una zona, un país, incluso varios continentes. Es
cualquier red que une varias redes locales, llamadas LAN, por lo que sus miembros no están todos en una
misma ubicación física.
Muchas
WAN son construidas por organizaciones o empresas para su uso privado, otras
son instaladas por los proveedores de internet (ISP) para proveer conexión a sus clientes.
Hoy en
día, internet brinda conexiones de alta velocidad, de manera que un alto
porcentaje de las redes WAN se basan en ese medio, reduciendo la necesidad de
redes privadas WAN, mientras que las redes privadas virtuales que utilizan cifrado y otras técnicas para generar una red
dedicada sobre comunicaciones en internet, aumentan continuamente.
5. Modem
Módem (del inglés modem, acrónimo de modulator demodulator;
pl. módems)1 es el
dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y
viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem. Este aparato sirve para enviar la señal moduladora mediante otra
señal llamada portadora.
Se han
usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales
electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo,
para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran
tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual
encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y
marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de
la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la marcación de
cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones
se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de
la comunicación.
6. Tipología en Bus
Una red en bus es
aquella topología que se caracteriza por tener un único canal de
comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes
dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal
para comunicarse entre sí.
7. Fax Modem
Módem
proviene de ("MODulator/DE-Motulator")
ó modulador/desmodulador. Es una tarjeta para expansión de capacidades
que permite convertir la señal analógica de la red telefónica en digital de la
computadora y viceversa, y así poder acceder a
servicios tales como el acceso a Internet (red mundial de redes) y el envió de
fax por medio de una aplicación especial para ello. La tarjeta fax-módem se
inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas fax-módem
integran dos puertos para conectar el cable telefónico, uno para señal
de entrada y otro para señal de salida. Otras funciones del fax-módem es de la
compresión de datos para evitar el manejo de largas
cadenas de datos, así como la corrección de errores provenientes de la línea
telefónica debido a la variación de voltajes.
Mientras que una tarjeta de interfaz de voz permite concentrar varias líneas
telefónicas para un alto tráfico de llamadas, por medio de puertos RJ-11 o RJ45
y un enlace proporcionado por un proveedor de telefonía.
Las
tarjetas de interfaz de voz compiten actualmente contra la telefonía IP que
funciona por medio de protocolos de Internet.
8. BASIC
En la programación de
computadoras, el BASIC, siglas de Beginner's
All-purpose Symbolic Instruction Code1 (Código
simbólico de instrucciones de propósito general para principiantes en
español), es una familia de lenguajes de
programación de alto nivel. El BASIC original, el Dartmouth BASIC, fue diseñado en 1964 por John George Kemeny y Thomas Eugene Kurtz en el Dartmouth College en New Hampshire, Estados Unidos, como un medio para facilitar programar computadores a estudiantes (y
profesores) que no fueran de ciencias. En ese tiempo, casi todo el uso de los
computadores requería codificar software hecho a la medida, lo cual era algo
bastante restringido a personas con formación como científicos y matemáticos. BASIC originalmente fue desarrollado como una herramienta de enseñanza.
El lenguaje y sus variantes llegaron a estar ampliamente disponibles en los microcomputadores a finales de los años 1970 y en los años 1980. El BASIC sigue siendo
popular hasta el día de hoy en un puñado de dialectos altamente modificados, y
en nuevos lenguajes, influenciados por BASIC tales como Microsoft Visual
Basic o Gambas en GNU/Linux. Por el año 2006,
el 59% de los desarrolladores para la plataforma .NET usaban Visual Basic .NET como su único lenguaje.2
9. Base de Datos
Una base de datos o banco
de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y
almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido; una
biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por
documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital (electrónico),
y por ende se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al
problema del almacenamiento de datos.
10. Flow Chart
Flowchart es
otra de las opciones que nos encontramos en Internet para generar
nuestros diagramas de flujo. Desde él podemos comenzar a realizar
nuestros diagramas partiendo de una plantilla en blanco o bien optar por elegir
una de las plantillas disponibles, entre ellas, las que tengamos como favoritas
o incluso hayamos creado nosotros mismos. Para la realización de nuestros
diagramas, también podemos facilitar el acceso a nuestros compañeros,
ya sea con acceso de sólo lectura o acceso completo. En todo caso,
estableceremos contacto entre todos los participantes mediante un chat
integrado.
Para
que nos podamos hacer una idea, tenemos nuestro área de trabajo con nuestra
página, con la rejilla activa por defecto, más dos ventanas flotantes, donde la
primera nos mostrará una previsualización y la segunda es una barra de
utilidades, de donde entre otras cosas, podemos ver las propiedades y cambiar
de cada objeto y ver un historial de cambios.
11. Multimedia
El
término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o
sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para
presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios
pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios
electrónicos u otros
medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es
similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
Se
habla de multimedia
interactiva cuando el
usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de
qué es lo que desea ver y cuándo; a diferencia de una presentación lineal, en
la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.
12. Nueva tecnología
Hace referencia a los últimos desarrollos tecnológicos y
sus aplicaciones (programas, procesos y aplicaciones).
Las nuevas tecnologías se centran en los procesos de
comunicación y las agrupamos en tres áreas: la informática, el vídeo y la
telecomunicación, con interrelaciones y desarrollos a más de un área.
Existe una confusión en identificar las nuevas
tecnologías con la informática por la presencia de microprocesadores en casi
todos los nuevos aparatos y por la función que tiene ésta en la sociedad
actual. Hacen referencia también al desarrollo tecnológico en el diseño de
procesos, programas y aplicaciones.
13. WMF
El metaarchivo
de Windows (Windows Metafile, WMF) es un formato de archivo gráfico en sistemas Microsoft Windows, diseñado originalmente a principios de la década
de 1990 y que no se
utiliza tan frecuentemente desde la aparición de la World Wide Web y formatos más comunes como GIF, JPEG, PNG y SVG. Es un formato
de gráficos vectoriales que permite también la inclusión de mapas de bits. Esencialmente, un archivo WMF almacena una secuencia de llamadas a
funciones que son enviadas al nivel gráfico de Windows GDI para regenerar
la imagen. Es similar en propósito y diseño al formato PostScript usado en
los sistemas operativos Unix.
WMF es
un formato de 16 bits introducido en Windows 3.0 del que existe una versión más reciente de 32 bits, con comandos
adicionales, denominada Enhanced Metafile (EMF). EMF también es
utilizado como un lenguaje de gráficos para dispositivos de impresió
14. Elementos Visuales
Cuanto mayor y más nítida sea una imagen y cuantos más colores tenga, más difícil es de presentar y manipular en la
pantalla de un ordenador. Las fotografías, dibujos y otras imágenes estáticas deben pasarse a un formato
que el ordenador pueda manipular y presentar. Entre esos formatos están los gráficos de mapas de bits y los gráficos vectoriales.
Los gráficos de mapas de bits almacenan, manipulan y
representan las imágenes como filas y columnas de pequeños puntos. En un
gráfico de mapa de bits, cada punto tiene un lugar preciso definido por su fila
y su columna, igual que cada casa de una ciudad tiene una dirección concreta. Algunos de los formatos de gráficos de mapas
de bits más comunes son el Graphical Interchange Format (GIF), el Tagged Image
File Format (TIFF) y el Windows Bitmap (BMP).
15. Elementos de Sonido
Un archivo de audio digital es un sonido o secuencia de
sonidos que ha sido convertido a un formato numérico para poder ser almacenado
en un computador. Existen tres tipos de formato de audio:
Los formatos de onda de audio guardan la información tal
como ha sido captada por un micrófono, almacenando la amplitud del sonido y su
frecuencia cada cierto período de tiempo. Este período de tiempo se conoce como
el sampling rate del archivo de audio y es usualmente medido en el número de
"muestras" que se toman de lo que escucha el micrófono cada segundo. Valores usuales son 11000 Hz, 22000 Hz y 44000Hz. Mientras mayor
este número, mejor calidad.
Los formatos de secuencia almacenan las notas, leyendolas
desde algún tipo de entrada MIDI; se graban varias secuencias que se ponen en
determinados canales. Se deja al computador y a un estándar internacional (que
define, por ejemplo, que en el canal 0 siempre va el piano), el definir la
forma en que se tocará cada canal. El ejemplo típico es precisamente, MIDI
(extensión .mid).
Los formatos mixtos almacenan al comienzo un ejemplo de
cómo sonará cada canal, de una manera similar a los formatos de onda de audio,
y luego graban una secuencia de las notas para cada canal. El ejemplo típico de
este formato es MOD, el cual es ampliamente implementado en varios sistemas por
su capacidad de generar una excelente calidad de sonido y al mismo tiempo caber
en un espacio de disco muy pequeño.
WAV (Waveform)
El formato WAV es un formato básico que almacena la onda
de la forma de la onda de la señal entrante. Los archivos WAV son en general
muy grandes; sin embargo este formato permite variar la calidad del sonido para
lograr archivos más pequeños. Es ampliamente estandarizado al ser el formato
nativo de Windows.
MIDI
Acrónimo de Musical Instrument Digital Interface,
interfaz estándar en serie que permite la conexión de sintetizadores,
instrumentos musicales y ordenadores o computadoras. El MIDI estándar se basa, por una
parte, en el hardware y, por otra, en la descripción de la norma
utilizada para codificar la música, el sonido y la comunicación entre dispositivos MIDI. La parte de
hardware del estándar define estos tipos de canales de entrada y de salida,
llamados puertos MIDI, y especifica un tipo particular de cable, un cable MIDI,
que se conecta a estos puertos. Los tres tipos de puertos definidos por las
especificaciones MIDI son MIDI In, MIDI Out y MIDI Thru. Un sintetizador o cualquier
otro dispositivo de MIDI recibe mensajes del mismo nombre a través de su puerto
MIDI In. También reenvía los mensajes de vuelta a través del puerto MIDI Thru
para que otros dispositivos puedan recibirlos. Los dispositivos MIDI pueden
también enviar sus propios mensajes a otros dispositivos a través del puerto
MIDI Out. La información transmitida entre dispositivos MIDI está compuesta de
mensajes MIDI, que contienen información codificada en bytes de 8 bits acerca
del sonido, como el tono y el volumen. Los dispositivos MIDI se pueden utilizar para crear,
grabar y reproducir música. Las computadoras, sintetizadores y secuenciadores
pueden comunicarse entre sí utilizando MIDI, ya sea para mantener el ritmo o
para controlar la música creada por otro equipo conectado al sistema. La
estandarización del MIDI por los principales fabricantes de sintetizadores es
responsable, en parte, del gran éxito de las computadoras en el campo de la música.
RA (Real Audio)
Real Audio es un formato ampliamente distribuído y usado,
se supone que es capaz de reproducir sonido con fidelidad graduada, es decir,
uno puede decidir que tan alta sea la calidad del sonido para así encontrar un equilibrio entre un archivo muy grande con alta
fidelidad a uno muy pequeño de baja fidelidad.
Actualmente los browser incluyen plug-ins o aplicaciones
que permiten escuchar los Real Audio, por ejemplo, el Real Audio Player. Se
espera que este formato sea el que adquiera un mayor nivel de estandarización
en el futuro.
16. Elementos de Organización
Los elementos multimedia incluidos en una
presentación necesitan un entorno que empuje al usuario a aprender e
interaccionar con la información. Entre los elementos interactivos están los
menús desplegables, pequeñas ventanas que aparecen en la pantalla del ordenador
con una lista de instrucciones o elementos multimedia para que el usuario
elija. Las barras de desplazamiento, que suelen estar situadas en un lado de la
pantalla, permiten al usuario moverse a lo largo de un documento o imagen
extenso.
La integración de los elementos de una presentación multimedia se ve
reforzada por los hipervínculos. Los hipervínculos conectan creativamente los
diferentes elementos de una presentación multimedia a través de texto coloreado
o subrayado o de una pequeña imagen denominada icono, que el usuario señala con
el cursor y activa haciendo clic con el mouse. Por ejemplo, un artículo sobre
el presidente norteamericano John F. Kennedy podría incluir un párrafo sobre su asesinato, con un hipervínculo en las palabras
"funeral de Kennedy". Cuando el usuario hace clic en el texto
hipervinculado, aparece una presentación en vídeo del funeral de Kennedy. El
vídeo, a su vez, está acompañado por un texto que incluye hipervínculos que
llevan al usuario a una presentación sobre ritos funerarios de diversas
culturas, en la que se escuchan diversas canciones fúnebres. Las canciones, a
su vez, están hipervinculadas con una presentación sobre instrumentos
musicales. Esta cadena de hipervínculos puede llevar a los usuarios hasta una
información que nunca habrían encontrado de otro modo.
17. Programa
Un
programa informático es una serie de comandos ejecutados por el equipo. Sin
embargo, el equipo sólo es capaz de procesar elementos binarios, es decir,
una serie de 0s y 1s. Por lo tanto, necesitamos un lenguaje de programación para escribir de manera legible, es decir, con comandos que el ser humano
pueda comprender (por ser similares a su propio lenguaje) los comandos que el
equipo deberá ejecutar.
Estos
programas se traducen después a un lenguaje máquina (en binario) a través de un
compilador.
El
método de escritura de un programa está muy ligado al lenguaje de programación
elegido, ya que existen muchos tipos distintos. Además, el compilador debe
coincidir con el lenguaje elegido: cada lenguaje de programación tiene su
propio compilador (excepto los lenguajes interpretados).
En
términos generales, el programa es un simple archivo de texto (escrito usando
un procesador o editor de texto), llamado archivo fuente).
El
archivo fuente contiene líneas de programa llamadas código fuente. Este
archivo fuente, debe compilarse una vez completado. La compilación se realiza
en dos pasos:
18. Lenguaje de Programación
Un lenguaje
de programación" es un lenguaje diseñado para describir el conjunto de
acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de
programación es un modo práctico para que los seres humanos puedan dar
instrucciones a un equipo.
Por
otro lado, el término "lenguaje natural" define un medio de
comunicación compartido por un grupo de personas (por ejemplo: inglés o
francés).
Los
lenguajes que los equipos usan para comunicarse entre ellos no tienen nada que
ver con los lenguajes de programación; se los conoce como protocolos de comunicación. Se trata de dos conceptos totalmente diferentes.
19. Tipos de Almacenamiento
Un dispositivo
de almacenamiento es un artefacto que permite almacenas datos y programas
provenientes de una computadora de forma temporal o permanente. Actualmente
existen los siguientes tipos de dispositivos:
Memoria ROM: esta es la
memoria utilizada para almacenar el programa de básico de iniciación y tiene la
tarea de identificar a los distintos dispositivos. Esta es una memoria de sólo
lectura y proviene de fábrica.
Memoria RAM: esta memoria es
de lectura y de escritura, por lo que se la llama de acceso aleatorio. Esta
memoria se caracteriza por volatilidad, esto implica que mientras la PC esté
encendida opera, sino no. La memoria RAM es la que almacena los datos que el
usuario introduce para ser procesados y los resultados adquiridos, así como
también las instrucciones que necesitan ser ejecutadas en el microprocesador.
Disquete: este
dispositivo de almacenamiento está conformado por un disco de material
magnético que el que se graba y lee la información. Como este disco es flexible
y muy delgado, se lo envuelve en una carcasa de plástico, para protegerlo.
CD-R: este disco
compacto tiene una capacidad de 650 MB y una vez que se grabe contenido en él,
no puede ser modificado y regrabado, esto los hace idóneos para guardar
contenido invariable ya que se los puede leer todas las veces que sea
necesario.
CD-RW: estos discos
compactos también presentan una capacidad de 650 MB pero tienen la ventaja de
ser regrabados, por lo que su contenido puede modificarse tantas veces como su
usuario lo precise.
DVD-ROM: estos tienen
una capacidad 7 veces superior a los discos compactos anteriores, que equivale
a 4.7 GB.
Pc Cards: gracias a su fiabilidad,
compactibilidad y ligereza, resultan ideales para PADs, Notebooks palmtop,
entre otros artefactos. Su reducido tamaño permite usarlas para almacenar
datos, para teléfonos celulares, cámaras electrónicas y tarjetas de memoria.
Estas tarjetas tie
Flash Cards: estas tarjetas
son no volátiles, por lo que por más que no estén conectadas a una fuente
eléctrica pueden conservar los datos. Además de esto, su contenido puede ser
leído, borrado o modificado. Actualmente estos dispositivos son utilizados en
artefactos como celulares, dispositivos de música o cámaras digitales.
Pendrive: estos son dispositivos extraíbles que guardan datos por medio de la memoria flah. Se caracterizan por no llevar pilas y por ser pequeños. La ventaja que presentan es que resultan muy seguros para conservar la información, ya que no se ven perjudicados por el polvo o los raspones, como ocurre con los discos compactos, por ejemplo. La información almacenada en ellos puede ser leída, borrada o modificada. Estos dispositivos se conectan a la PC por medio de un puerto USB.
20. Lengueje Fuente
(Source code, code base). Texto
escrito en un lenguaje de programación específico y que puede ser leído por un programador. Debe traducirse a
lenguaje máquina para que pueda ser ejecutado por la computadora o a bytecode
para que pueda ser ejecutado por un intérprete. Este proceso se denomina compilación. Acceder al código
fuente de un programa significa acceder a los algoritmos desarrollados por
sus creadores. Es la única manera de modificar eficaz y eficientemente un programa.
Liberar un código fuente significa compartir ese texto con cualquier persona
que lo desee, esto implica que cualquiera puede analizarlo, copiarlo o
modificarlo. Las aplicaciones que liberan sus códigos suelen ser gratuitas bajo
licencia GNU. La liberación de un código de un programa implica
ciertos riesgos en cuando a la seguridad del mismo, pues su funcionamiento
exacto queda expuesto. El código fuente no suele liberarse para las
aplicaciones comerciales y no puede obtenerse el código fuente original a
través de los programas ya compilados.
21. Random
Definimos
genéricamente a la palabra Random por su traducción al español, siendo
entonces algo fortuito, aleatorio o al azar, siendo aplicado en lo que es
Informática a una gran variedad de conceptos, que pueden girar en torno no solo
a las partes físicas del ordenador (Hardware) sino también a los componentes
Lógicos del mismo (Software)
Tenemos como
primer ejemplo de ello a la Programación, es decir a la generación de
programas y aplicaciones para el equipo, donde se suele considerar a los Valores
Random aplicados a una gran cantidad de instrucciones que deben seguirse
cumpliéndose para distintos parámetros, que son considerados como Valores
Aleatorios, aplicando una solución generalizada a una problemática en particular.
22. Compiladores
Un compilador
es un programa informático que traduce un
programa escrito en un lenguaje de
programación a otro
lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será
capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser un código
intermedio (bytecode), o simplemente texto. Este proceso de traducción
se conoce como compilación.1
Un
compilador es un programa que permite traducir el código fuente de un programa en lenguaje de alto
nivel, a otro lenguaje de
nivel inferior (típicamente lenguaje de máquina). De esta manera un programador puede
diseñar un programa en un lenguaje mucho más cercano a cómo piensa un ser humano,
para luego compilarlo a un programa más manejable por una computadora.
Como
parte importante de este proceso de traducción, el compilador informa a su
usuario de la presencia de errores en el programa fuente.
23. Paquete
En todo sistema de comunicaciones resulta interesante dividir la información a enviar en bloques de un tamaño máximo conocido. Esto simplifica el control de la comunicación, las comprobaciones de errores, la gestión de los equipos de encaminamiento (routers), etc.
Un paquete de datos es una unidad fundamental de transporte de información en todas las redes de computadoras modernas. Un paquete está generalmente compuesto de tres elementos: una cabecera (header en inglés) que contiene generalmente la información necesaria para trasladar el paquete desde el emisor hasta el receptor, el área de datos (payload en inglés) que contiene los datos que se desean trasladar, y la cola (trailer en inglés), que comúnmente incluye código de detección de errores.
24. Interprete
En ciencias de la
computación, intérprete
o interpretador es un programa
informático capaz de
analizar y ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel. Los intérpretes se diferencian de los compiladores en que
mientras estos traducen un programa desde su descripción en un lenguaje de
programación al código de máquina del sistema, los intérpretes sólo
realizan la traducción a medida que sea necesaria, típicamente,
instrucción por instrucción, y normalmente no guardan el resultado de dicha
traducción.
Usando
un intérprete, un solo archivo fuente puede producir resultados iguales incluso
en sistemas sumamente diferentes (ejemplo. una PC y un PlayStation 3). Usando un compilador, un solo archivo fuente puede producir resultados
iguales solo si es compilado a distintos ejecutables específicos a cada
sistema.
Los
programas interpretados suelen ser más lentos que los compilados debido a la
necesidad de traducir el programa mientras se ejecuta, pero a cambio son más
flexibles como entornos de programación y depuración (lo que se traduce, por ejemplo, en una
mayor facilidad para reemplazar partes enteras del programa o añadir módulos
completamente nuevos), y permiten ofrecer al programa interpretado un entorno
no dependiente de la máquina donde se ejecuta el intérprete, sino del propio
intérprete (lo que se conoce comúnmente como máquina virtual).
25. Lenguaje Ensamblador
l lenguaje ensamblador,
o assembler (assembly language en inglés), es un lenguaje de
programación de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, microcontroladores y otros circuitos integrados programables. Implementa una representación simbólica de los
códigos de máquina binarios y otras constantes necesarias para programar
una arquitectura dada de CPU y constituye la representación más directa del código máquina específico para cada arquitectura legible por un
programador. Esta representación es usualmente definida por el fabricante de hardware, y está basada en
los mnemónicos que simbolizan los pasos de procesamiento (las instrucciones), los registros del procesador, las posiciones de memoria y otras características del lenguaje. Un lenguaje
ensamblador es por lo tanto específico de cierta arquitectura de
computador física (o virtual). Esto está
en contraste con la mayoría de los lenguajes de programación de alto nivel, que idealmente son portátiles.
26. CPU
Unidad Central de
Procesamiento (del inglés: Central Processing Unit, CPU)
o procesador, es el componente principal del ordenador y otros
dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU
proporcionan la característica fundamental del ordenador digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los
microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los
tipos de CPU y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a
todos los microprocesadores. La expresión "unidad central de proceso"
es, en términos generales, un dispositivo lógico que pueden ejecutar complejos programas de ordenador. Esta
amplia definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros
ordenadores que existieron mucho antes que el término "CPU" estuviera
en amplio uso
27, buffer
Buffer de datos es un espacio de la memoria en un Disco o en un instrumento digital reservada para el
almacenamiento temporal de información digital, mientras que está esperando ser
procesada. Por ejemplo, un analizador TRF tendrá uno o varios buffers de entrada, donde se
guardan las palabras digitales que representan las muestras de la señal de
entrada. El Z-Buffer es el usado para
el renderizado de imágenes 3D.
28.
RAM Y ROM
La Memoria
RAM es la que todos conocemos, pues es la memoria de acceso aleatorio
o directo; es decir, el tiempo de acceso a una celda de la memoria no depende
de la ubicación física de la misma (se tarda el mismo tiempo en acceder a
cualquier celda dentro de la memoria). Son llamadas también memorias
temporales o memorias de lectura y escritura.
En
este tipo particular de Memoria es posible leer y escribir a voluntad. La
Memoria RAM está destinada a contener los programas cambiantes del
usuario y los datos que se vayan necesitando durante la ejecucón y
reutilizable, y su inconveniente radica en la volatilidad al contrtarse el
suministro de corriente; si se pierde la alimentación eléctrica, la información
presente en la memoria también se pierde.
La Memoria
ROM nace por esta necesidad, con la característica principal de ser
una memoria de sólo lectura, y por lo tanto, permanente que sólo permite la
lectura del usuario y no puede ser reescrita.
Por
esta característica, la Memoria ROM se utiliza para la gestión
del proceso de arranque, el chequeo inicial del sistema, carga del sistema
operativo y diversas rutinas de control de dispositivos de entrada/salida que
suelen ser las tareas encargadas a los programas grabados en la Memoria ROM. Estos
programas (utilidades) forman la llamada Bios del Sistema.
29.
Chip
Un circuito integrado (CI),
también conocido como chip o microchip, es una
pastilla pequeña de material semiconductor, de algunos milímetros cuadrados de área, sobre la que se fabrican circuitos electrónicos
generalmente mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un encapsulado de plástico o cerámica. El encapsulado
posee conductores metálicos apropiados para hacer conexión entre la pastilla y un circuito impreso.
30. Hertz
(Hercio).
Unidad de frecuencia (número de veces que se repite por segundo cualquier
fenómeno) electromagnética. Cada unidad equivale a un ciclo por segundo. Por
ejemplo, 500 hertz equivalen quinientos ciclos por segundo. En computadoras,
los hertz o hercios se suelen utilizar para medir la frecuencia de reloj
(la velocidad relativa) de un microprocesador,
generalmente en MHz (megahertz) o GHz (gigahertz).